De yo...
Vista previa DirectX 11
Publicado 02-09-2009 a las 01:38 por amdx2
Vista y DirectX 10 fueron un
chiste.

ATi sera la primera en comercializar su GPU con soporte a dicha tecnología, NVIDIA esta vuelta en refritos y renombre de productos, nada nuevo por ahora, claro que para fines de este o el próximo año ya estarán en las tiendas el GPU de NVIDIA con soporte a DirectX 11.
Bien vamos a lo principal.
Si se viene otro, nuevo, DirectX 11, que viene con el famoso Windows 7.
(Y W. Vista compatible)
Que es DirectX?
Es una colección de interfaces de programación de aplicaciones (o API en su siglas en ingles) creados y facilitados para las tareas relacionadas en multimedia como juegos y vídeo en Windows.
DirectX se divide en varias interfaces de programación, como DirectPlay, DirectSound, DirectInput, etc., y la mas usada de ellas que es para el procesado y programación de gráficos en 3D ... Direct3D.
Pero que trae de nuevo?
Cosas puntuales, precisas, cambios nuevos que lo demuestran así, los demos que muestra ATi e NVIDIA en algunos vídeos mostrados mas abajo.
La más significativa es Compute Shared:
Compute Shared es una característica que permite “exprimir'' y obtener las capacidades de computo de las tarjetas gráficas (hoy en día ATi/NVIDIA), que no son solo para mostrar a Lara Croft con las bubis perfectamente circulares y algo más, si no que así mismo realizar tareas como edición y codificación de vídeo.
Siguiendo con Compute Shared, principalmente su objetivo es que los programadores usen dicha tecnología, claro está, no necesariamente tiene que ser una GPU con soporte a DirectX 11, la misma API, incluirá el soporte para GPU’s compatible con DX10.1 y DX10, ósea no tiene para que tirar su humilde 8800GT a la basura, aun servirá para convertir el vídeo de la hermana de tu amigo en HD para que la disfrutemos todos en el antro…humildemente hablando.
En palabras mas simples, si se quiere desarrollar (o programar) y tienes una tarjeta gráfica con soporte DX10, podrás utilizarla para las bondades de DX11 y alargar su vida útil.
Así mismo DirectX 11 permitirá el uso de GPGPU, o programar cálculos, como las físicas (physx y havok), NVIDIA ya tiene su propia plataforma GPGPU que es CUDA. Este último ya ha ganado terreno tanto en aplicaciones tanto científicas/cálculos como modelamiento 3D.
Tesselation:
Procesamiento de gráficos 3D, que se divide en 3, Tesselation, geometría y renderizacion.
Tesselation es el proceso de subdividir la superficie en distintas formas más pequeñas, se describe los patrones de la superficie de un objeto y esta se quiebra en polígonos manipulables.
Que permitirá Tesselation?, personajes, objetos más detallados, física y una animación mas detallada aprovechado el máximo sin sacrificar recursos.
Como último, también podrá dividir los recursos en múltiples hilos (threads) lo que permitirá a los juegos aprovechar todos los núcleos de una CPU de una forma más optimizada.
Si Crysis al máximo te hacia mojar, imagínate Crysis 2 al máximo.
DirectX 11, será compatible con Vista, Hardware DX10 y DX10.1 y obviamente para el nuevo DX11.
Y qué hay de los juegos, alguno compatible?
Claro que sí, no uno, varios; DiRT 2, F1 2010, GRID 2, CRYSIS 2, Battlefield Bad Company 2, la mayoría para el año 2010.
Y cuando las famosas GPU’s?
Bueno en unos días más, como dije anteriormente ATi lanzara su nueva GPU y tendremos información de que tal será y si cumple con mejorar el rendimiento a comparación de su última serie, así mismo este mes, DiRT 2 sera lanzado y veremos que tal rinde con dicha GPU.
NVIDIA nos dejara en un momento de espera hasta fines de este año o próximo año, pero este mes planea darse una demostración de GT300.
Esperemos que no sea algo frustrarte para ATi y que cumpla con rendir bajo DirectX 11.
Saludos
chiste.
ATi sera la primera en comercializar su GPU con soporte a dicha tecnología, NVIDIA esta vuelta en refritos y renombre de productos, nada nuevo por ahora, claro que para fines de este o el próximo año ya estarán en las tiendas el GPU de NVIDIA con soporte a DirectX 11.
Bien vamos a lo principal.
Si se viene otro, nuevo, DirectX 11, que viene con el famoso Windows 7.
(Y W. Vista compatible)
Que es DirectX?
Es una colección de interfaces de programación de aplicaciones (o API en su siglas en ingles) creados y facilitados para las tareas relacionadas en multimedia como juegos y vídeo en Windows.
DirectX se divide en varias interfaces de programación, como DirectPlay, DirectSound, DirectInput, etc., y la mas usada de ellas que es para el procesado y programación de gráficos en 3D ... Direct3D.
Pero que trae de nuevo?
Cosas puntuales, precisas, cambios nuevos que lo demuestran así, los demos que muestra ATi e NVIDIA en algunos vídeos mostrados mas abajo.
La más significativa es Compute Shared:
Compute Shared es una característica que permite “exprimir'' y obtener las capacidades de computo de las tarjetas gráficas (hoy en día ATi/NVIDIA), que no son solo para mostrar a Lara Croft con las bubis perfectamente circulares y algo más, si no que así mismo realizar tareas como edición y codificación de vídeo.
Una de ellas por ejemplo nombrar es la solución de NVIDIA que es BadaBoom, en vez de convertir vídeos con X programa, usaremos el power de la GPU NVIDIA y veremos que en tiempo toma x2 o x3 veces menos lo que demoraría un dual/quad core (pequeño dato: QX9650 demora 324 segundos, una GTX260 demora 142 segundos – DVD a Ipod), pero los rojos no tienen nada que envidiar, tienen a ATi Video Transcoder.
Siguiendo con Compute Shared, principalmente su objetivo es que los programadores usen dicha tecnología, claro está, no necesariamente tiene que ser una GPU con soporte a DirectX 11, la misma API, incluirá el soporte para GPU’s compatible con DX10.1 y DX10, ósea no tiene para que tirar su humilde 8800GT a la basura, aun servirá para convertir el vídeo de la hermana de tu amigo en HD para que la disfrutemos todos en el antro…humildemente hablando.
En palabras mas simples, si se quiere desarrollar (o programar) y tienes una tarjeta gráfica con soporte DX10, podrás utilizarla para las bondades de DX11 y alargar su vida útil.
Así mismo DirectX 11 permitirá el uso de GPGPU, o programar cálculos, como las físicas (physx y havok), NVIDIA ya tiene su propia plataforma GPGPU que es CUDA. Este último ya ha ganado terreno tanto en aplicaciones tanto científicas/cálculos como modelamiento 3D.
Tesselation:
Procesamiento de gráficos 3D, que se divide en 3, Tesselation, geometría y renderizacion.
Tesselation es el proceso de subdividir la superficie en distintas formas más pequeñas, se describe los patrones de la superficie de un objeto y esta se quiebra en polígonos manipulables.
Que permitirá Tesselation?, personajes, objetos más detallados, física y una animación mas detallada aprovechado el máximo sin sacrificar recursos.
Como último, también podrá dividir los recursos en múltiples hilos (threads) lo que permitirá a los juegos aprovechar todos los núcleos de una CPU de una forma más optimizada.
Si Crysis al máximo te hacia mojar, imagínate Crysis 2 al máximo.
DirectX 11, será compatible con Vista, Hardware DX10 y DX10.1 y obviamente para el nuevo DX11.
Y qué hay de los juegos, alguno compatible?
Claro que sí, no uno, varios; DiRT 2, F1 2010, GRID 2, CRYSIS 2, Battlefield Bad Company 2, la mayoría para el año 2010.
Y cuando las famosas GPU’s?
Bueno en unos días más, como dije anteriormente ATi lanzara su nueva GPU y tendremos información de que tal será y si cumple con mejorar el rendimiento a comparación de su última serie, así mismo este mes, DiRT 2 sera lanzado y veremos que tal rinde con dicha GPU.
NVIDIA nos dejara en un momento de espera hasta fines de este año o próximo año, pero este mes planea darse una demostración de GT300.
Esperemos que no sea algo frustrarte para ATi y que cumpla con rendir bajo DirectX 11.
Saludos
Total Comments 8
Comentarios
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no entendi mucho de tu post... que querias decir con
"estando en casi la entrada de las GPU’s con soporte DX11 (primero ATi, si ATi), NVIDIA esta vuelta en refritos, refritos, renombre de productos, refritos, renombre, refritos y así, de igual forma los que tengan una 9800GT+ puede decir que tiene una GTS250, etc, pero es otro tema y su súper movida eh… económica"
cuando lei ese parrafo ya no te lei mas... mejor redaccion para la otra!
saludosPublicado 02-09-2009 a las 13:25 por etelnet
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Publicado 02-09-2009 a las 16:49 por amdx2
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Publicado 04-09-2009 a las 00:35 por ZeroSelfRighteousneS
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Publicado 04-09-2009 a las 02:46 por amdx2
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es mejor esperar que salga directx11 para comprar una nueva vga?.....
saludos.Publicado 04-09-2009 a las 09:54 por byshortcut
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Publicado 04-09-2009 a las 14:27 por amdx2
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Publicado 16-09-2009 a las 19:49 por krlitos
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Publicado 22-09-2009 a las 23:06 por BALLBREAKER
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mejor me espero a la directX11 por que me sirve mas para los renders diseño 3d donde trabajo