Bueno primero que nada para que esta estrageia funcione:
1.- Van a tener que perder el miedo por morir.
2.- Van a tener que pensar que estan jugando en un publico.
3.- Hacer caso.
4.- Salir a delante, dando lo mismo si jugamos de allied o axis.
5.- Aprenderse bien las jugadas.
En fin despues de aver esta weando su resto en el server tomando tiempo de cuanto se demora uno de llegar al lugar preciso, como avanzar, "CUANDO TIRAR LAS GRANDAS", etc.
Aqui estan los tiempo que uno se demora aproximadamente uno:
De Allied:
-A tina por verde 15 a 20 seg aprox.
-A establo cruzando calle 10 a 15 seg aprox.
-A casa esquina por verde pasando por tina 25 a 30 seg aprox.
-A casa esquina por calle 20 a 23 seg aprox.
-A codo por verde 17 a 20 seg aprox.
-A ruinas axis por verde 19 a 20 seg aprox.
-a oscuro (casi llegando a casa esquina) por establo o calle 20 a 22 seg aprox.
De Axis (el tiempo esta tomado todo llegando a mora que a mi modo es como lo principal que hay que tomarse):
-A mora saliendo en casa escuela 13 a 15 seg aprox.
-A mora saliendo detras de casa espia 15 a 19 seg aprox.
-A mora saliendo detras de iglesia 30 a 32 seg aprox.
-A mora delante de casa espia 15 a 17 seg aprox.
-A mora saliendo dentro de iglesia 22 a 26 seg aprox.
Estrategia de allied:
JUGADOR ROJO: El jugador rojo de preferncia que sea traca. El sera el encargado de tirar granda por sobre tina y luego a casa esquina, este jugador pasara hecho un peo a ruinas axis para que buguee, ahi tocara a los demas axis, va ser como el elemento que distraiga a los demás.
JUGADOR ROJO(OSCURO

): Este jugador puede ser snipa o shot. En el caso de que sea shot mata al que se meta a tina luego pasando a esquina a ayudar a los demas tracas, tirando sus respectivas grandas a esquina y a calle. En el caso de que sea snipa este jugador de abajo de tina tira sus grandas y matando o tocando al enemgio de esquina, escuela, muro de lechuga y casa camper axis, esto facilitara más el traba de las tracas y shot.
JUGADOR GRIS: Este tiene que ser traca ya que complementara el trabajo de la traca de ruinas axis, también se encargara de cualquier arma que se meta a tina, tirara sus respectivas grandas a esquina y cruces de calle.
JUGADOR AMARILLO: Este jugador si o si tiene que ser traca ya que cruzara la calle tocando a cualquiera que se meta a ruinas axis para facilitar el trabajo del traca que se meta ruinas axis, el tirara una sola granada al cruces de calle ya que la otra granda la tirara a casa esquina arriba.
JUGADOR AZUL: Este jugar va hacer snipa, el va a matar a los que intenten cruzar y por ultimo si no los mata los toca que igual ayuda, el no tira grandas las guarda para rematar despues cuando este adelante. Cuando sus demás compañeros estén en esquina o por el sector se tira rapidamente por oscuro para ayudar matando y ojala sacando al snipa de casa camper si es que esta.
JUGADOR CELESTE: hace el mismo recorrido que el jugador azul pero con la diferencia de que el pasa altiro a oscuro para llegar a casa esquina donde el hará su trabajo como una buena shot que es matar a los axis que estén campiando en esquina a los de ruina axis y al de calle. En cuanto el entre a esquinas todos avanzan rápidamente para así poder tomarles por completo el mapa.
Estrategia Axis:
Importante: Primero que nada aclarar que los dos primeros que salgan tiran granda al fondo, y el que se tome mora tira una granada corta cuando este entrando a mora a respaw allied por el sector de roca. Si no hacen esto estaríamos cagados que quieren que les diga.
JUGADOR ROJO: Este jugar tiene que ser shot y será el encargado de tomarse mora y cortarles el paso por verde molestándolos (el Renton sabe jugar muy bien esta posición así que ojala la puedas explicar bien lo que haces tu), el tira la granda corta a rocas cuando entre a mora.
JUGADOR ROJO (OSCURO): Este jugador de preferencia que sea traca para haci poder tocar o matar a los que se van a esconder en ruinas allied o roca. el tira granda a ruinas allied y a verde por detras de mora.
JUGADOR AZUL: Este jugador va hacer snipa, el se pondrá a bugear en la escalera de tina matando a todo enemigo que entre a tina, el tirara la granda a entre casas y al fondo para cortar el paso.
JUGADOR MORADO: Este jugador será shot o traca para limpiar lo que es triangulo y la parte que esta detras de ruinas allied donde generalmente bugean los snipas para codo, el también tirara grandas para rocas y verde atrás de mora, facilitando la tarea al de mora cubriéndole una entrada.
JUGADOR AMARILLO: Este jugador será una snipa que se pondrá bajo casa esquina para snipiar todo lo que es ruinas allied, mora, tina, y codo. También se encargara de que nadie cruce a establo, lo que facilita el labor de la traca que pasa a establo, su grandas serán ocupadas para rematar solamente cuando quede uno y se esconda en mora arriba o en tina, o respaw allied al fondo.
JUGADOR CELESTE: Este jugar es como una variable del snipa en esquina, es decir que si no se pone a snipiar en esquina pasa a codo a limpiar todo lo que es verde atras, el se encargara de tirar una granda a verde, luego se pone a snipar de codo hacia atras bugueando.
Bueno esta es mi humilde estrategia para the hunt de los lados ojala que les guste y lo que no les gusta que lo digan para cambiar la estrategia o mejor dicho para mejorar la estrategia.
Lo de los tiempo que uno se demora fue tomado con reloj en mano y desde puntos específicos que son generalmente donde uno sale, por ejemplo los tiempos tomados por el lado allied todos fueron tomados desde atras, lo más atras que uno pueda salir, y en axis fueron tomados de los lados que uno generalmente sale que son escuela, espía adelante, espía atrás, dentro iglesia, detrás de iglesia, etc.
También si uno se fija bien en los tiempos de los allied generalmente casi todos se demoran los mismo de llegar al lugar principal que es casa esquina, por lo que que eso da una buena estrategia en grupo, apatotados.
Ojala Les Sirva
