Hardware de un PC (todas las piezas)  | | 
01-11-2004, 22:24
|  | Agustin Jara
 | | Registrado: Oct 2004
Posts: 13.449
FoquiMoney: 11.467 Gracias dadas: 349
Agradecido 471 vez en 188 posts
| | | Hardware de un PC (todas las piezas) (Renovado con Imagenes) Hola esto se podria llamar aporte...antes que nada les aviso que es COPY AND PASTE xq es demasiao pa empezar a sintetizarlo no toy pa too ese webeo...bueno leanlo ta bastante bueno... PLACA BASE También llamada placa madre o placa principal. Es el nexo de unión de todos los componentes, y por ella circula toda la información procesada por el ordenador. es el elemento principal de todo ordenador, en el que se encuentran o al que se conectan todos los demás aparatos y dispositivos.
Pasemos a analizarla más detalladamente viendo su forma física y los componentes que la forman. 
Las placas base existen en diferentes formas y con diversos conectores para periféricos. Para abaratar costes permitiendo la intercambiabilidad entre placas base, los fabricantes han ido definiendo varios estándares que agrupan recomendaciones sobre su tamaño y la disposición de los elementos sobre ellas. De cualquier forma, el hecho de que una placa pertenezca a una u otra categoría no tiene nada que ver, al menos en teoría, con sus prestaciones ni calidad. La expuesta se trata del formato ATX, es el más común, y es en el que me centraré
Físicamente, se trata de una "oblea" de material sintético, sobre la cual existe un circuito electrónico que conecta diversos elementos que se encuentran anclados sobre ella; los principales son:
El microprocesador, "pinchado" en un elemento llamado zócalo.
La memoria, generalmente en forma de módulos.
Los slots o ranuras de expansión donde se conectan las tarjetas.
Diversos chips de control, entre ellos la BIOS. Microprocesador El microprocesador, o simplemente el micro, es el cerebro del ordenador. Es un chip, un tipo de componente electrónico en cuyo interior existen miles (o millones) de elementos llamados transistores, cuya combinación permite realizar el trabajo que tenga encomendado el chip.
Los micros, suelen tener forma de cuadrado o rectángulo negro, y van sobre un elemento llamado zócalo (socket en inglés), soldados en la placa o, metidos dentro de una especie de cartucho que se conecta a la placa base (aunque el chip en sí está soldado en el interior de dicho cartucho).
La velocidad de un micro se mide en megahercios (MHz). Debido a la extrema dificultad de fabricar componentes electrónicos que funcionen a las inmensas velocidades de MHz habituales hoy en día, todos los micros modernos tienen 2 velocidades:
Velocidad interna: la velocidad a la que funciona el micro internamente (200, 333, 450... MHz).
Velocidad externa o de bus: o también "FSB"; la velocidad con la que se comunican el micro y la placa base, para poder abaratar el precio de ésta. Típicamente, 33, 60, 66, 100 ó 133 MHz.
La cifra por la que se multiplica la velocidad externa o de la placa para dar la interna o del micro es el multiplicador; por ejemplo, un Pentium III a 450 MHz utiliza una velocidad de bus de 100 MHz y un multiplicador 4,5x.
Las 2 marcas mas famosas en vender Procesadores que hoy compiten en el mercado son Intel (Pentium) y AMD (Athlon) Partes de un microprocesador En un micro podemos diferenciar diversas partes:
El encapsulado: Es lo que rodea a la oblea de silicio en sí, para darle consistencia, impedir su deterioro (por ejemplo por oxidación con el aire) y permitir el enlace con los conectores externos que lo acoplarán a su zócalo o a la placa base.
La memoria caché: Una memoria ultrarrápida que sirve al micro para tener a mano ciertos datos que previsiblemente serán utilizados en las siguientes operaciones sin tener que acudir a la memoria RAM, reduciendo el tiempo de espera. Es lo que se conoce como caché de primer nivel o L1; es decir, la que está más cerca del micro, tanto que está encapsulada junto a él. Todos los micros tipo Intel desde el 486 tienen esta memoria, también llamada caché interna.
El coprocesador matemático: Más correctamente, la FPU, (Unidad de coma Flotante). Parte del micro especializada en esa clase de cálculos matemáticos; también puede estar en el exterior del micro, en otro chip.
El resto del micro: El cual tiene varias partes (unidad de enteros, registros, etc.) que no merece la pena detallar aquí. Zócalo del microprocesador Es el lugar donde se inserta el "cerebro" del ordenador. Veamos en detalle los tipos más comunes de zócalo:
PGA: Son el modelo clásico, usado en el 386 y el 486; consiste en un cuadrado de conectores en forma de agujero donde se insertan las patitas del chip por pura presión. Según el chip, tiene más o menos agujeritos. ZIF: Eléctricamente es como un PGA, aunque gracias a un sistema mecánico permite introducir el micro sin necesidad de fuerza alguna. Apareció en la época del 486 y sus distintas versiones (sockets 3, 5 y 7, principalmente) se han utilizado hasta que apareció el Pentium II. Actualmente se fabrican tres tipos de zócalos ZIF:
Socket 7 "Super 7": Variante del Socket 7 que se caracteriza por poder usar velocidades de bus de hasta 100 MHz, es el que utilizan los micros AMD K6-2.
Socket 370 o PGA370: Físicamente similar al anterior, pero incompatible con él por utilizar un bus distinto. Dos versiones: PPGA (la más antigua, sólo para micros Intel Celeron Mendocino) y FC-PGA (para Celeron y los más recientes Pentium III).
Socket A: Utilizado únicamente por los más recientes AMD K7 Athlon y por los AMD Duron.
Slot 1: Físicamente, no se parece a nada de lo anterior. En vez de un rectángulo con agujeros para las patitas del chip, es un slot, una especie de conector alargado como los ISA o PCI.
Slot A: La respuesta de AMD al Slot 1; físicamente ambos "slots" son idénticos, pero lógica y eléctricamente son totalmente incompatibles. Utilizado únicamente por el AMD K7 Athlon.
Otros: En ocasiones, no existe zócalo en absoluto, sino que el chip está soldado a la placa, en cuyo caso a veces resulta hasta difícil de reconocer. Es el caso de muchos 8086, 286 y 386SX.
O bien se trata de chips antiguos (esos 8086 o 286), que tienen forma rectangular alargada (parecida a la del chip de BIOS) y patitas planas en vez de redondas; en este caso, el zócalo es asimismo rectangular, del modelo que se usa para multitud de chips electrónicos de todo tipo. Ranuras de memoria (RAM) Son los conectores de la memoria principal del ordenador, la RAM.
Antiguamente, los chips de RAM se colocaban uno a uno sobre la placa, de la forma en que aún se hace en las tarjetas de vídeo, lo cual no era una buena idea debido al número de chips que podía llegar a ser necesario y a la delicadeza de los mismos; por ello, se agruparon varios chips de memoria soldados a una plaquita, dando lugar a lo que se conoce como módulo.
Estos módulos han ido variando en tamaño, capacidad y forma de conectarse; al comienzo los había que se conectaban a la placa mediante unas patitas muy delicadas, lo cual se desechó del todo hacia la época del 386 por los llamados módulos SIMM, que tienen los conectores sobre el borde del módulo.
Los SIMMs originales tenían 30 conectores, esto es, 30 contactos, y medían unos 8,5 cm. Hacia finales de la época del 486 aparecieron los de 72 contactos, más largos: unos 10,5 cm. Este proceso ha seguido hasta desembocar en los actuales módulos DIMM, de 168 contactos y 13 cm.
La memoria principal o RAM ( Random Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio) es donde el ordenador guarda los datos que está utilizando en el momento presente; son los "megas" famosos en número de 32, 64 ó 128 que aparecen en los anuncios de ordenadores.
Físicamente, los chips de memoria son rectángulos negros que suelen ir soldados en grupos a unas plaqui tas con "pines" o contactos.
La diferencia entre la RAM y otros tipos de memoria de almacenamiento, como los disquetes o los discos duros, es que la RAM es mucho más rápida, y que se borra al apagar el ordenador, no como éstos. Tipos de RAM Los principales tipos de memoria RAM son los siguientes:
DRAM: Dinamic-RAM, o RAM es "la original", y por tanto la más lenta Usada hasta la época del 386, su velocidad de refresco típica es de 80 ó 70 nanosegundos (ns), tiempo éste que tarda en vaciarse para poder dar entrada a la siguiente serie de datos. Por ello, es más rápida la de 70 ns que la de 80 ns.
Físicamente, aparece en forma de DIMMs o de SIMMs, siendo estos últimos de 30 contactos.
Fast Page (FPM): A veces llamada DRAM (o sólo "RAM"), puesto que evoluciona directamente de ella, y se usa desde hace tanto que pocas veces se las diferencia. Algo más rápida, tanto por su estructura (el modo de Página Rápida) como por ser de 70 ó 60 ns. Usada hasta con los primeros Pentium, físicamente aparece como SIMMs de 30 ó 72 contactos (los de 72 en los Pentium y algunos 486).
EDO: O EDO-RAM, Extended Data Output-RAM. Evoluciona de la Fast Page; permite empezar a introducir nuevos datos mientras los anteriores están saliendo (haciendo su Output), lo que la hace algo más rápida (un 5%, más o menos). Muy común en los Pentium MMX y AMD K6, con refrescos de 70, 60 ó 50 ns. Se instala sobre todo en SIMMs de 72 contactos, aunque existe en forma de DIMMs de 168.
SDRAM: Sincronic-RAM. Funciona de manera sincronizada con la velocidad de la placa (de 50 a 66 MHz), para lo que debe ser rapidísima, de unos 25 a 10 ns. Sólo se presenta en forma de DIMMs de 168 contactos; es usada en los Pentium II de menos de 350 MHz y en los Celeron.
PC100: O SDRAM de 100 MHz. Memoria SDRAM capaz de funcionar a esos 100 MHz, que utilizan los AMD K6-2, Pentium II a 350 MHz y micros más modernos; teóricamente se trata de unas especificaciones mínimas que se deben cumplir para funcionar correctamente a dicha velocidad, aunque no todas las memorias vendidas como "de 100 MHz" las cumplen...
PC133: O SDRAM de 133 MHz. La más moderna (y recomendable). Memoria CACHÉ Caché es un tipo de memoria del ordenador; por tanto, en ella se guardarán datos que el ordenador necesita para trabajar. ¿Pero no era eso la RAM?, te preguntarás. Bueno, en parte sí. A decir verdad, la memoria principal del ordenador (la RAM, los famosos 32, 64, 128 etc."megas") y la memoria caché son básicamente iguales en muchos aspectos; la diferencia está en el uso que se le da a la caché.
Debido a la gran velocidad alcanzada por los microprocesadores, la RAM del ordenador no es lo suficientemente rápida para almacenar y transmitir los datos que el microprocesador (el "micro" en adelante) necesita, por lo que tendría que esperar a que la memoria estuviera disponible y el trabajo se ralentizaría. Para evitarlo, se usa una memoria muy rápida, estratégicamente situada entre el micro y la RAM: la memoria caché.
Ésta es la baza principal de la memoria caché: es muy rápida, unas 5 ó 6 veces más que la RAM. Esto la encarece bastante, claro está, y ése es uno de los motivos de que su capacidad sea mucho menor que el de la RAM: un máximo en torno a 512 kilobytes (512 Kb), es decir, medio "mega", frente a los megas de la RAM.
Pero la caché no sólo es rápida; además, se usa con una finalidad específica. Cuando un ordenador trabaja, el micro opera en ocasiones con un número reducido de datos, pero que tiene que traer y llevar a la memoria en cada operación. Si situamos en medio del camino de los datos una memoria intermedia que almacene los datos más usados, los que casi seguro necesitará el micro en la próxima operación que realice, se ahorrará mucho tiempo del tránsito y acceso a la lenta memoria RAM; esta es la segunda utilidad de la caché.
Para los que tengan curiosidad por ver cómo es la caché (aunque en muchas ocasiones no resulta fácil de reconocer, por venir encapsulada en algún tipo de chip de control o toda junta en un único chip), aquí tienen una foto de unos chips de caché: El tamaño de la Caché Aunque la caché sea de mayor velocidad que la RAM, si usamos una caché muy grande, el micro tardará un tiempo apreciable en encontrar el dato que necesita. Esto no sería muy importante si el dato estuviera allí, pero ¿y si no está? Entonces habrá perdido el tiempo, y tendrá que sumar ese tiempo perdido a lo que tarde en encontrarlo en la RAM.
Por tanto, la caché actúa como un resumen, una "chuleta" de los datos de la RAM, y todos sabemos que un resumen de 500 páginas no resulta nada útil. Se puede afirmar que, para usos normales, a partir de 1 MB (1024 Kb) la caché resulta ineficaz, e incluso pudiera llegar a ralentizar el funcionamiento del ordenador. El tamaño idóneo depende del de la RAM.
La caché interna o L1
La caché a la que me he referido hasta ahora es la llamada "caché externa" o de segundo nivel (L2). Existe otra, cuyo principio básico es el mismo, pero que está incluida en el interior del micro; de ahí lo de interna, o de primer nivel (L1).
Esta caché funciona como la externa, sólo que está más cerca del micro, es más rápida, además de complicar el diseño del micro, por lo que su tamaño se mide en pocas decenas de kilobytes.
La importancia de esta caché es fundamental; por ejemplo, los Pentium MMX son más rápidos que los Pentium normales en aplicaciones no optimizadas para MMX, gracias a tener el doble de caché interna.
Tecnologías usadas en la caché
Aunque en general no se puede elegir qué memoria caché adquirir con el ordenador, puesto que se vende conjuntamente con la placa base (o con el micro, si es un Pentium II, un Pentium III o un Mendocino), conviene tener claros unos cuantos conceptos por si se diera el caso de tener varias opciones a nuestra disposición.
Ante todo, el tipo de memoria empleada para fabricar la caché es uno de los factores más importantes. Suele ser memoria de un tipo muy rápido (como por ejemplo SRAM o SDRAM). La velocidad de la caché influye en su rendimiento, como es obvio. Las cachés se mueven en torno a los 10 nanosegundos (ns) de velocidad de refresco; es decir, que cada 10 ns pueden admitir una nueva serie de datos. Por tanto, a menor tiempo de refresco, mayor velocidad.
El último parámetro que influye en las cachés es la forma de escribir los datos en ellas. Esto se suele seleccionar en la BIOS, bien a mano o dejando que lo haga el ordenador automáticamente; las dos formas principales son: Write-Througth: indica el modo clásico de trabajo de la caché; Write-Back: un modo más moderno y eficaz de gestionar la caché. CHIPSET El "chipset" es el conjunto (set) de chips que se encargan de controlar determinadas funciones del ordenador, como la forma en que interacciona el microprocesador con la memoria o la caché, o el control de los puertos y slots ISA, PCI, AGP, USB...
Antiguamente estas funciones eran relativamente sencillas de realizar y el chipset apenas influía en el rendimiento del ordenador, por lo que el chipset era el último elemento al que se concedía importancia a la hora de comprar una placa base,. Pero los nuevos y muy complejos micros, junto con un muy amplio abanico de tecnologías en materia de memorias, caché y periféricos que aparecen y desaparecen casi de mes en mes, han hecho que la importancia del chipset crezca enormemente.
De la calidad y características del chipset dependerán:
Obtener o no el máximo rendimiento del microprocesador.
Las posibilidades de actualización del ordenador.
El uso de ciertas tecnologías más avanzadas de memorias y periféricos.
Analizaré sólo los chipsets para Pentium y superior, ya que el chipset de un 486 o inferior no es de mayor importancia por estar en general todos en un nivel similar de prestaciones y rendimiento, además de totalmente descatalogados. Tampoco analizaré todas las marcas, sino sólo las más conocidas o de más interés; de cualquier forma, muchas veces se encuentran chipsets aparentemente desconocidos que no son sino chipsets VIA, ALI o SIS bajo otra marca. La BIOS BIOS: "Basic Input-Output System", sistema básico de entrada-salida. Programa incorporado en un chip de la placa base que se encarga de realizar las funciones básicas de manejo y configuración del ordenador.
Cuando encendemos el ordenador, el sistema operativo se encuentra o bien en el disco duro o bien en un disquete; sin embargo, si se supone que es el sistema operativo el que debe dar soporte para estos dispositivos, ¿cómo podría hacerlo si aún no está cargado en memoria?
Lo que es más: ¿cómo sabe el ordenador que tiene un disco duro (o varios)? ¿Y la disquetera? ¿Cómo y donde guarda esos datos, junto con el tipo de memoria y caché o algo tan sencillo pero importante como la fecha y la hora? Pues para todo esto está la BIOS.
Resulta evidente que la BIOS debe poderse modificar para alterar estos datos (al añadir un disco duro o cambiar al horario de verano, por ejemplo); por ello las BIOS se implementan en memoria. Pero además debe mantenerse cuando apaguemos el ordenador, pues no tendría sentido tener que introducir todos los datos en cada arranque; por eso se usan memorias especiales, que no se borran al apagar el ordenador: memorias tipo CMOS, por lo que muchas veces el programa que modifica la BIOS se denomina "CMOS Setup".
En realidad, estas memorias sí se borran al faltarles la electricidad; lo que ocurre es que consumen tan poco que pueden ser mantenidas durante años con una simple pila, en ocasiones de las de botón (como las de los relojes). Esta pila (en realidad un acumulador) se recarga cuando el ordenador está encendido. Entrando en la BIOS La BIOS es la responsable de la mayoría de esos extraños mensajes que surgen al encender el ordenador. La secuencia típica en que aparecen suele ser:
Primero los mensajes de la BIOS de la tarjeta gráfica.
El nombre del fabricante de la BIOS y el número de versión.
El tipo de microprocesador y su velocidad.
La revisión de la memoria RAM y su tamaño.
Un mensaje indicando cómo acceder a la BIOS.
Mensajes de otros dispositivos, habitualmente el disco duro.
Todo esto sucede en apenas unos segundos; a veces, si el monitor está frío y tarda en encender, resulta casi imposible verlos.
Al conjunto de esos mensajes se le denomina POST (Power-On Self Test, literalmente autotesteo de encendido), y debe servirnos para verificar que no existen mensajes de error, para ver si, la cantidad de memoria corresponde a la que debería (puede que sean unos pocos cientos de bytes menos, eso es normal y no es un error, es que se usan para otras tareas) y para averiguar cómo se entra en la BIOS.
Generalmente se hará mediante la pulsación de ciertas teclas al arrancar, mientras salen esos mensajes. Uno de los métodos más comunes es pulsar "Del", aunque en otras se usa el "F1", el "Esc" u otra combinación de teclas (Alt-Esc, Alt-F1...). Existen decenas de métodos, así que no queda más remedio que estar atento a la pantalla o buscar en el manual de la placa o en el sitio web del fabricante de la BIOS. Manejo básico Las BIOS clásicas se manejan con el teclado, típicamente con los cursores y las teclas de Intro ("Enter"), "Esc" y la barra espaciadora, aunque también existen BIOS gráficas, las llamadas WinBIOS, que se manejan con el ratón en un entorno de ventanas.
Existen varios apartados comunes a todas las BIOS: Configuración básica. Opciones de la BIOS.
Configuración avanzada y del chipset.
Periféricos integrados.
Administración de energia.
Configuración PNP y slot PCI.
Autoconfiguración.
Otras utilidades, en uno o varios apartados (autoconfiguración de la BIOS, manejo de PCI, introducción de contraseñas -passwords-, autodetección de discos duros...). Configuración básica Bajo el nombre de Standard CMOS Setup o similar, se suele englobar la puesta al día de la fecha y hora del sistema, así como la configuración de discos duros y disqueteras. Para cambiar la fecha y hora hay que situarse sobre ella e introducir la nueva, bien mediante el teclado, los cursores o las teclas de avance y retroceso de página.
El tipo de disquetera y pantalla es también sencillo de entender y manejar. Salvo casos de equipos antiguos, la pantalla será VGA o bien EGA, esto último es bastante raro; cuando dice "monocromo" suele referirse a pantallas MGA, no a las VGA de escala de grises modernas.
Lo más difícil está en la configuración de los discos duros. En general serán únicamente discos del tipo IDE (incluyendo los EIDE, Ata-4, Ultra-DMA y demás ampliaciones del estándar), en ningún caso SCSI ni otros antiguos como MFM o ESDI, que se configuran de otras formas, por ejemplo mediante otra BIOS de la propia controladora SCSI.
En los casos antiguos (muchos 486 y anteriores) podremos dar valores sólo a dos discos duros, que se configuran como Maestro, master, el primero y Esclavo, slave, el segundo, del único canal IDE disponible. En los casos más modernos de controladoras EIDE podremos configurar hasta cuatro, en dos canales IDE, cada uno con su maestro y su esclavo.
Los campos a rellenar suelen ser:
Tipo (Type): O uno predefinido, o Auto para que calcule el ordenador los valores correctos, o User para introducir los valores a mano, o bien None para indicar que no hay ningún disco.
Tamaño (Size): Lo calcula el ordenador a partir de los datos que introducimos.
Cilindros (Cylinders): cuántos son.
Cabezas (Heads): cuántas son.
Precompensación de escritura (WritePrecomp): Un parámetro muy técnico, usado sobre todo en los discos antiguos. En los modernos suele ser cero.
Zona de aparcado de las cabezas (LandZone): Suele ser cero o bien 65535 (que en realidad significa cero).
Sectores (Sectors): Cuántos hay por cada pista.
Modo de funcionamiento (Mode): Para discos pequeños, de menos de 528 MB, el modo Normal. Para discos de más de 528 MB (cualquiera moderno tiene 4 ó 5 veces esa capacidad), el modo LBA o bien el Large, menos usado y sólo recomendado si no funcionara el LBA. En muchos casos se permite la autodetección (opción Auto).
Todos estos valores suelen venir en una pegatina adherida al disco duro, o bien se pueden hallar mediante la utilidad de autodetección de discos duros.
En cualquier caso, generalmente existe más de una combinación de valores posible. Los lectores de CD-ROM de tipo IDE no se suelen configurar en la BIOS; así, aunque realmente ocupan uno de los lugares (usualmente el maestro del segundo canal o el esclavo del primero) se debe dejar dichas casillas en blanco, eligiendo None o Auto como tipo. Opciones Se trata de las diversas posibilidades que ofrece la BIOS para realizar ciertas tareas de una u otra forma, además de habilitar (enable) o deshabilitar (disable) algunas características. Las más importantes son:
CPU Internal cache: El habilitado o deshabilitado de la caché interna del microprocesador. Debe habilitarse (poner en Enabled) para cualquier chip con caché interna (todos desde el 486). Si la deshabilitamos, podemos hacer que un Pentium 75 vaya como un 386 rápido, lo cual no sirve para nada
External Caché: Lo mismo pero con la caché externa o de segundo nivel. No tiene tanta trascendencia como la interna, pero influye bastante en el rendimiento.
Quick Power On Self Test: Que el test de comprobación al arrancar se haga más rápido. Si estamos seguros de que todo funciona bien, merece la pena hacerlo para ganar unos cuantos segundos al arrancar.
Boot Sequence: Para que el ordenador busque primero el sistema operativo en un disquete y luego en el disco duro si es "A,C" o al revés si es "C,A". Útil para arrancar o no desde disquetes, o en BIOS modernas incluso desde una unidad Zip o SuperDisk internas.
Swap Floppy Drive: Si tenemos dos disqueteras (A y B), las intercambia el orden temporalmente.
Boot Up NumLock Status: para los que prefieran arrancar con el teclado numérico configurado como cursores en vez de cómo números.
IDE HDD Block Mode: Un tipo de transferencia "por bloques" de la información del disco duro. Casi todos los discos duros de 100 MB en adelante lo soportan.
Gate A20 Option: un tecnicismo de la RAM; mejor conectado.
Above 1 MB Memory Test: Por si queremos que verifique sólo el primer MB de RAM o toda (above = "por encima de"). Lo primero es más rápido pero menos seguro.
Memory Parity Check: Verifica el bit de paridad de la memoria RAM. Sólo debe usarse si la RAM es con paridad, lo que en la actualidad es muy raro, tanto en FPM como EDO o SDRAM. Las únicas memorias con paridad suelen estar en 486 o Pentium de marca, como algunos IBM.
Typematic Rate: Para fijar el número de caracteres por segundo que aparecen cuando pulsamos una tecla durante unos instantes sin soltarla.
Numeric Processor: Para indicar al ordenador que existe un coprocesador matemático. Puesto que desde la aparición del 486 DX esto se da por supuesto, está en proceso de extinción.
Security Option: Aunque a veces viene en otro menú, esta opción permite elegir si queremos usar una contraseña o password cada vez que arranquemos el equipo (System), sólo para modificar la BIOS (Setup o BIOS) o bien nunca (Disabled).
IDE Second Channel Option: Indica si vamos a usar o no el segundo canal IDE (sólo en controladoras EIDE), en cuyo caso le reserva una IRQ, generalmente la 15.
PCI/VGA Palette Snoop: Se suele utilizar cuando tenemos dos tarjetas de vídeo (o una tarjeta añadida sintonizadora de televisión) y los colores no aparecen correctamente.
Video Bios ROM Shadow: Si se habilita, copiará la BIOS de la tarjeta gráfica desde la lenta ROM en la que está a la rápida RAM del sistema, lo que acelera el rendimiento.
(Adaptor) ROM Shadow: Lo mismo pero para otras zonas de la BIOS. En este caso se suelen deshabilitar, para evitar problemas innecesarios. DISCO DURO Los primeros PCs carecían de disco duro, sólo disponían de una o dos disqueteras gracias a las cuales se cargaban los programas y se guardaba la información; incluso era posible llegar a tener almacenados en un único disquete ¡de 360 Kb! el sistema operativo, el procesador de textos y los documentos más utilizados. Evidentemente, los tiempos han cambiado; hoy en día, quien más quien menos dispone de discos duros de capacidad equivalente a miles de aquellos disquetes.
Un disco duro está compuesto de numerosos discos de material sensible a los campos magnéticos, apilados unos sobre otros; en realidad se parece mucho a una pila de disquetes sin sus fundas y con el mecanismo de giro y el brazo lector incluido en la carcasa.
Los discos duros han evolucionado mucho desde los modelos primitivos de 10 ó 20 MB. Actualmente los tamaños son del orden de varios gigabytes, el tiempo medio de acceso es muy bajo (menos de 20 ms) y su velocidad de transferencia es tan alta que deben girar a más de 5.000 rpm (revoluciones por minuto), lo que hace que se calienten mucho, por lo que no es ninguna tontería instalarles un ventilador para su refrigeración.
Una diferencia fundamental entre unos y otros discos duros es su interfaz de conexión. Antiguamente se usaban diversos tipos, como MFM, RLL o ESDI, aunque en la actualidad sólo se emplean dos: IDE y SCSI.  Discos duros IDE El interfaz IDE (más correctamente denominado ATA, el estándar de normas en que se basa) es el más usado en PCs normales, debido a que tiene un balance bastante adecuado entre precio y prestaciones. Los discos duros IDE se distribuyen en canales en los que puede haber un máximo de dos dispositivos por canal.
El estándar IDE fue ampliado por la norma ATA-2 en lo que se ha dado en denominar EIDE (Enhanced IDE o IDE mejorado). Los sistemas EIDE disponen de 2 canales IDE, primario y secundario, con lo que pueden aceptar hasta cuatro dispositivos, que no tienen porqué ser discos duros mientras cumplan las normas de conectores ATAPI; por ejemplo, los CD-ROMs y algunas unidades SuperDisk se presentan con este tipo de conector.
En cada uno de los canales IDE debe haber un dispositivo Maestro (master) y otro Esclavo (slave). El maestro es el primero de los dos y se suele situar al final del cable, asignándosele generalmente la letra "C" en DOS. El esclavo es el segundo, normalmente conectado en el centro del cable entre el maestro y la controladora, la cual muchas veces está integrada en la propia placa base; se le asignaría la letra "D".
Los dispositivos IDE o EIDE como discos duros o CD-ROMs disponen de unos microinterruptores (jumpers), situados generalmente en la parte posterior o inferior de los mismos, que permiten seleccionar su carácter de maestro, esclavo o incluso otras posibilidades como "maestro sin esclavo". Las posiciones de los jumpers vienen indicadas en una pegatina en la superficie del disco, o bien en el manual o serigrafiadas en la placa de circuito del disco duro, con las letras M para designar "maestro" y S para "esclavo". Discos duros SCSI La ventaja de estos discos no está en su mecánica, que puede ser idéntica a la de uno IDE (misma velocidad de rotación, mismo tiempo medio de acceso...) sino en que la transferencia de datos es más constante y casi independiente de la carga de trabajo del microprocesador.
Esto hace que la ventaja de los discos duros SCSI sea apreciable en ordenadores cargados de trabajo, como servidores, ordenadores para CAD o vídeo, o cuando se realiza multitarea de forma intensiva, mientras que si lo único que queremos es cargar Word y hacer una carta la diferencia de rendimiento con un disco UltraDMA será inapreciable.
En los discos SCSI resulta raro llegar a los 20 MB/s de transferencia teórica del modo Ultra SCSI, y ni de lejos a los 80 MB/s del modo Ultra-2 Wide SCSI, pero sí a cifras quizá alcanzables pero nunca superables por un disco IDE. De lo que no hay duda es que los discos SCSI son una opción profesional, de precio y prestaciones elevadas, por lo que los fabricantes siempre escogen este tipo de interfaz para sus discos de mayor capacidad y velocidad. TARJETA DE VÍDEO De manera resumida, es lo que transmite al monitor la información gráfica que debe presentar en la pantalla. Con algo más de detalle, realiza dos operaciones:
Interpreta los datos que le llegan del procesador, ordenándolos y calculando para poder presentarlos en la pantalla en forma de un rectángulo más o menos grande compuesto de puntos individuales de diferentes colores (pixels).
Coge la salida de datos digitales resultante de ese proceso y la transforma en una señal analógica que pueda entender el monitor.
Estos dos procesos suelen ser realizados por uno o más chips: el microprocesador gráfico (el cerebro de la tarjeta gráfica) y el conversor analógico-digital o RAMDAC, aunque en ocasiones existen chips accesorios para otras funciones o bien se realizan todas por un único chip.
El microprocesador puede ser muy potente y avanzado, tanto o más que el propio micro del ordenador; por eso algunos tienen hasta nombre propio: Virge, Rage Pro, Voodoo, TNT2... Incluso los hay con arquitecturas de 256 bits, el cuádruple que los Pentium.
Ya compadres...me canse de wear...
Ustedes sigan agregando falta la tarjeta de videos y weas Xauuu.... recoloreado y atachado como importante.
no Agradescas, pone mas info relativa a hardware que falte. los post con agradecimientos los borraremos. Neo
Iap sigo aportando... CD-ROM – DVD Es el encargado de leer los CD’s y transmitir los datos a la C.P.U. La unidad de CD-ROM ha dejado de ser un accesorio opcional para convertirse en parte integrante de nuestro ordenador, sin la cual no podríamos ni siquiera instalarla mayor parte del software que actualmente existe, por no hablar ya de todos los programas multimedia y juegos. Hay que diferenciar entre lectores, grabadores , regrabadores. y DVD-Rom.
Tecnologías: óptica y magnética
Para grabar datos en un soporte físico más o menos perdurable se usan casi en exclusiva estas dos tecnologías. La magnética se basa en la histéresis magnética de algunos materiales y otros fenómenos magnéticos, mientras que la óptica utiliza las propiedades del láser y su alta precisión para leer o escribir los datos.
La tecnología magnética para almacenamiento de datos se lleva usando desde hace decenas de años, tanto en el campo digital como en el analógico. Consiste en la aplicación de campos magnéticos a ciertos materiales cuyas partículas reaccionan a esa influencia, generalmente orientándose en unas determinadas posiciones que conservan tras dejar de aplicarse el campo magnético.
Dispositivos magnéticos existen infinidad; desde las casetes o las antiguas cintas de música hasta los modernos Zip y Jaz, pasando por disqueteras, discos duros y otros similares. Todos se parecen en ser dispositivos grabadores a la vez que lectores, en su precio relativamente bajo por MB y en que son bastante delicados.
La tecnología óptica de almacenamiento por láser es bastante más reciente. Su primera aplicación comercial masiva fue el CD de música, que data de comienzos de la década de 1.980. Los fundamentos técnicos que se utilizan son relativamente sencillos de entender: un haz láser va leyendo (o escribiendo) microscópicos agujeros en la superficie de un disco de material plástico, recubiertos a su vez por una capa transparente para su protección del polvo.
Realmente, el método es muy similar al usado en los antiguos discos de vinilo, excepto porque la información está guardada en formato digital en vez de analógico y por usar un láser como lector. El sistema no ha experimentado variaciones importantes hasta la aparición del DVD, que tan sólo ha cambiado la longitud de onda del láser, reducido el tamaño de los agujeros y apretado los surcos para que quepa más información en el mismo espacio.
La principal característica de los dispositivos ópticos es su fiabilidad. No les afectan los campos magnéticos, apenas les afectan la humedad ni el calor y pueden aguantar golpes importantes (siempre que su superficie esté protegida). Sus problemas radican en la relativa dificultad que supone crear dispositivos grabadores a un precio razonable, una velocidad no tan elevada como la de algunos dispositivos magnéticos y en que precisan un cierto cuidado frente al polvo y en general cualquier imperfección en su superficie, por lo que es muy recomendable que dispongan de funda protectora. GRABADORAS DE CD-ROM Lo primero, hacer distinción entre grabadoras (aquellas que sólo permiten grabar la información una vez, sin que luego se pueda volver a escribir en el CD) y regrabadoras (las que, utilizando los discos apropiados, permiten grabarles numerosas veces, en teoría unas mil).
Las grabadoras son como lectores de CD-ROM pero que permiten grabar además de leer. Los CDs comerciales, de música o datos, son absolutamente inalterables, lo cual es una de sus ventajas. Los CDs grabables son especiales y de dos tipos: CD-R (Recordable, grabable una única vez), y CD-RW (ReWritable, regrabable múltiples veces)
Los CDs grabables una única vez son idóneos para almacenar datos que son poco o nada actualizados, así como para realizar pequeñas tiradas de software propio o "copias de seguridad" de software comercial. Los regrabables sirven para realizar backups del disco duro o de la información más sensible a ser actualizada constantemente.
El resultado de la grabación en un disco grabable una única vez se puede leer en cualquier lector, pero los discos regrabables dan más problemas, y no es raro que fallen en lectores algo antiguos, por ejemplo 4x ó 6x, pero con lectores modernos no existen problemas.
Para realizar una grabación de cualquier tipo se recomienda poseer un equipo relativamente potente, digamos un Pentium con una RAM de al menos 32 MB. Para evitar quedarnos cortos (lo que puede impedir llegar a grabar a 4x o estropear el CD por falta de continuidad de datos) podemos comprar una grabadora SCSI, que dan un flujo de datos más estable, tener una fuente de datos (disco duro o CD-ROM) muy rápida, no grabar directamente de CD-ROM a grabadora (mejor de CD-ROM a disco duro y luego a grabadora), comprar un grabador con un gran buffer de memoria incorporado (más de 1MB) o asegurarnos de que la grabadora cumple la norma IPW o mejor UDF, que facilitan la grabación fluida de datos sin errores.
Las unidades únicamente grabadoras están en proceso de extinción, ya que las regrabadoras cada vez son más asequibles. DISQUETERA Por malo y anticuado que sea un ordenador, siempre dispone de al menos uno de estos aparatos. Su capacidad es totalmente insuficiente para las necesidades actuales, pero cuentan con la ventaja que les dan los muchos años que llevan como estándar absoluto para almacenamiento portátil.
El mundo del PC ha conocido casi diez tipos distintos de disquetes y de lectores para los mismos. Originariamente los disquetes eran flexibles y bastante grandes, unas 5,25 pulgadas de ancho. La capacidad primera de 160 Kb se reveló enseguida como insuficiente, por lo que empezó a crecer y no paró hasta los 1,44 MB, ya con los disquetes actuales, más pequeños (3,5"), más rígidos y protegidos por una pestaña metálica.
Incluso existe un modelo de 2,88 MB y 3,5" que incorporaban algunos ordenadores IBM, pero no llegó a cuajar porque los discos resultaban algo caros y seguían siendo demasiado escasos para aplicaciones un tanto serias; mucha gente opina que hasta los 100 MB de un Zip son insuficientes.
Las disqueteras son compatibles "hacia atrás"; es decir, que en una disquetera de 3,5" de alta densidad (de 1,44 MB) podemos usar discos de 720 Kb o de 1,44 MB, pero en una de doble densidad, más antigua, sólo podemos usarlos de 720 Kb.
Para distinguir a primera vista un disco de 3,5" de alta densidad de otro de doble, basta con observar el número de agujeros que presenta en su parte inferior. Si tiene sólo uno, situado en el lado izquierdo de la imagen y generalmente provisto de una pestaña móvil, se trata de un disco de doble densidad; si tiene dos agujeros, no hay duda de que se trata de un disco de alta densidad. Si el primero de los agujeros está al descubierto el disco estará protegido contra escritura; el segundo sólo sirve para diferenciar ambos tipos de disquetes.
De cualquier forma, el disquete deberá estar formateado a la capacidad correcta, para lo cual podemos usar la orden FORMAT del DOS o bien los menús de Windows.
Los ordenadores normales disponen de un puerto para dos disqueteras, que irán conectadas a un único cable de datos. La que esté conectada en el extremo del mismo será la primera (la "A" en DOS) y la que esté en el segundo conector, entre el ordenador y la anterior disquetera, será la segunda (la "B").
Los disquetes tienen fama de ser unos dispositivos muy poco fiables en cuanto al almacenaje a largo plazo de la información; y en efecto, lo son. Les afecta todo lo imaginable: campos magnéticos, calor, frío, humedad, golpes, polvo...
Bueno no tengo ganas de buscar la tarjeta de sonido...hagan alguna wea ustedes pajeros...
Las otras weas q qean son perifericos...(Impresora, camra y weas)
Proximamente Actualizare la info que esta media atrasada 
Editado por austin en 27-05-2005 a las 22:49.
Razón: Aumentar Informacion...
| | The Following 3 Users Say Thank You to austin For This Useful Post: | | 
10-11-2004, 09:05
|  | Culiad@
 | | Registrado: Aug 2004
Posts: 3.103
FoquiMoney: 407 Gracias dadas: 0
Agradecido 0 vez en 0 posts
| | | Re: Hardware de un PC (todas las piezas) solo falta actualizar un poco. por ejemplo en el zocalo, los modelos actuales en intel como el mpga478 y el nuevo LGA 775 | 
24-01-2005, 03:24
|  | El proveedor de Futbol
 | | Registrado: Aug 2004
Posts: 3.487
FoquiMoney: 1.601 Gracias dadas: 13
Agradecido 75 vez en 9 posts
| | | Re: Hardware de un PC (todas las piezas) | 
29-07-2005, 17:21
| | Ocios@
 | | Registrado: Jun 2005
Posts: 270
FoquiMoney: 99 Gracias dadas: 0
Agradecido 0 vez en 0 posts
| | | Re: Hardware de un PC (todas las piezas) mish y yo ke te creia mas weon
me aclaro varias weas ke no tenia clara
pero una cosa como se el modelo y marca de mi placa madre????? | 
29-07-2005, 23:03
|  | Agustin Jara
 | | Registrado: Oct 2004
Posts: 13.449
FoquiMoney: 11.467 Gracias dadas: 349
Agradecido 471 vez en 188 posts
| | | Re: Hardware de un PC (todas las piezas) Originalmente publicado por SACO DE WEAS mish y yo ke te creia mas weon
me aclaro varias weas ke no tenia clara
pero una cosa como se el modelo y marca de mi placa madre????? Everest, AIDA 32  | 
13-11-2005, 14:21
| | Ocios@
 | | Registrado: Jul 2005
Posts: 246
FoquiMoney: 476 Gracias dadas: 5
Agradecido 0 vez en 0 posts
| | | Re: Hardware de un PC (todas las piezas) m .. ta LA RAJA PERO TE FALTO AGREGAR LA TARJETA DE VIDEO Y WEAS
bueno no hay nada mas q decir q.. chupalo ql xD | 
19-11-2005, 15:49
|  | Manfinfler@
 | | Registrado: Oct 2004
Posts: 538
FoquiMoney: 884 Gracias dadas: 18
Agradecido 14 vez en 11 posts
| | | Re: Hardware de un PC (todas las piezas) Originalmente publicado por kaos_lethal y las memorias ddr?... DDR-SDRAM: (Doble Data Rate)
¿Cómo es físicamente la DDR-SDRAM? O lo que es lo mismo: ¿puedo instalarla en mi "antigua" placa base? Lamentablemente, la respuesta es un NO rotundo.
Los módulos de memoria DDR-SDRAM (o DDR) son del mismo tamaño que los DIMM de SDRAM, pero con más conectores: 184 pines en lugar de los 168 de la SDRAM normal.
Además, los DDR tienen 1 única muesca en lugar de las 2 de los DIMM "clásicos".
Los nuevos pines son absolutamente necesarios para implementar el sistema DDR, por no hablar de que se utiliza un voltaje distinto y que, sencillamente, tampoco nos serviría de nada poder instalarlos, porque necesitaríamos un chipset nuevo.
Hablando del voltaje: en principio debería ser de 2,5 V, una reducción del 30% respecto a los actuales 3,3 V de la SDRAM.
¿Cómo funciona la DDR-SDRAM?
Consiste en enviar los datos 2 veces por cada señal de reloj, una vez en cada extremo de la señal (el ascendente y el descendente), en lugar de enviar datos sólo en la parte ascendente de la señal.
De esta forma, un aparato con tecnología DDR que funcione con una señal de reloj "real", "física", de por ejemplo 100 MHz, enviará tantos datos como otro sin tecnología DDR que funcione a 200 MHz. Por ello, las velocidades de reloj de los aparatos DDR se suelen dar en lo que podríamos llamar "MHz efectivos o equivalentes" (en nuestro ejemplo, 200 MHz, "100 MHz x 2").
Uno de los problemas de la memoria Rambus: funciona a 266 MHz "físicos" o más, y resulta muy difícil (y cara) de fabricar.
La tecnología DDR está de moda últimamente, bajo éste u otro nombre. Además de las numerosísimas tarjetas gráficas con memoria de vídeo DDR-SDRAM, tenemos por ejemplo los microprocesadores AMD Athlon y Duron, cuyo bus de 200 MHz realmente es de "100 x 2", "100 MHz con doble aprovechamiento de señal"; o el AGP 2X ó 4X, con 66 MHz "físicos" aprovechados doble o cuádruplemente, ya que una tarjeta gráfica con un bus de 266 MHz "físicos" sería difícil de fabricar... y extremadamente cara.
(Atención, esto no quiere decir que una tarjeta AGP 4X sea en la realidad el doble de rápida que una 2X, ni mucho menos: a veces se "notan" IGUAL de rápidas, por motivos que no vienen al caso ahora.)
Bien, pues la DDR-SDRAM es el concepto DDR aplicado a la memoria SDRAM. Y la SDRAM no es otra que nuestra conocida PC66, PC100 y PC133, la memoria que se utiliza actualmente en casi la totalidad de los PCs normales; los 133 MHz de la PC133 son ya una cosa difícil de superar sin subir mucho los precios, y por ello la introducción del DDR.
Tipos de DDR-SDRAM y nomenclatura
Por supuesto, existe memoria DDR de diferentes clases, categorías y precios.
Lo primero, puede funcionar a 100 o 133 MHz (de nuevo, "físicos"); algo lógico, ya que se trata de SDRAM con DDR, y la SDRAM funciona a 66, 100 ó 133 MHz (por cierto, no existe DDR a 66 MHz). Si consideramos los MHz "equivalentes", estaríamos ante memorias de 200 ó 266 MHz.
En el primer caso es capaz de transmitir 1,6 GB/s (1600 MB/s), y en el segundo 2,1 GB/s (2133 MB/s). Al principio se las conocía como PC200 y PC266, siguiendo el sistema de clasificación por MHz utilizado con la SDRAM. Pero llegó Rambus y decidió que sus memorias se llamarían PC600, PC700 y PC800, también según el sistema de los MHz. Como esto haría que parecieran muchísimo más rápidas que la DDR (algo que NO SUCEDE, porque funcionan de una forma completamente distinta), se decidió denominarlas según su capacidad de transferencia en MB/s: PC1600 y PC2100 (PC2133 es poco comercial, por lo visto).
2.1- ¿Cuánta memoria debo tener?
Se podría decir que: cuanta más memoria RAM, mejor. Claro está que la memoria RAM vale dinero, así que se intentara llegar a un compromiso satisfactorio, pero nunca quedándose cortos. Ante todo, de todas formas no nos podemos quejar en los precios: hasta antes del 1996 el costo de la memoria había mantenido un costo constante de alrededor de US 40 por megabyte . A finales de 1996 los precios se habían reducido a US 4 el megabyte (una caída del 901% en menos de un año). Hoy en día la memoria RAM está a menos de US 1 por megabyte.
La cantidad de RAM necesaria es función únicamente de para qué se use un ordenador, lo que condiciona a qué sistema operativo y programas se van a usar, se recomienda una cantidad mínima de 64 MB de RAM, y si es posible incluso 128. | 
19-03-2006, 12:47
| | Culiad@
 | | Registrado: May 2005
Posts: 3.196
FoquiMoney: 891 Gracias dadas: 4
Agradecido 3 vez en 2 posts
| | | Re: Hardware de un PC (todas las piezas) actualizacion esto es de enero de 2006, igual ta weno, ya ke lo del austin es mas viejo y no incorpora las ultimas webadas,
powered by COPY/PASTE La estructura de un ordenador está compuesta, básicamente por: * Placa base: componente básico y obligatorio. En ella se conectan las demás piezas de hardware, incluyendo la CPU, o “cerebro” del ordenador.
* CPU: o “unidad central de proceso”. Es el cerebro del ordenador, encargado de ejecutar todas las tareas. Han evolucionado muchísimo desde el inicio de los ordenadores personales.
* Memoria RAM: es la encargada de almacenar la información temporal, los datos que no se ven para que funcionen los programas. Importante si vamos a ejecutar muchos programas o tareas a la vez, o bien programas grandes (sobretodo de edición de audio y video como Photoshop, Autocad, Pinnacle Studio o similares)
* Disco Duro: Almacena físicamente la información en forma de archivos y carpetas. Existen varias tecnologías con diferentes características.
* Tarjeta gráfica: el principal componente para los jugones. La velocidad y calidad de los gráficos movidos por el ordenador. Los precios varían especialmente en éste componente, y podemos encontrar gráficas desde 30 hasta más de 600 euros.
* Tarjeta de sonido: Encargada de reproducir de forma digital los archivos de audio, por lo general una tarjeta de sonido normal (de precio medio) desempeñará con eficacia prácticamente todas las tareas del ordenador. Desde hace unos años vienen integradas en la propia placa base, por lo que muchas veces no es necesario comprarla.
* Otros dispositivos: Unidades de discos ópticos (CD’s, DVD’s…), disqueteras, velocidades, puertos USB, fuente de alimentación, e incluso la caja del ordenador, por poner algunos ejemplos.
* Periféricos: algunos imprescindibles como el ratón, teclado y monitor, y otros más opcionales como impresoras, escáneres y altavoces. También existen otros dispositivos más exóticos con usos mucho menos comunes.
Si habéis llegado hasta aquí es que habéis conseguido aguantar esta tediosa explicación y además conocéis los elementos esenciales de un ordenador. CPU, el nucleo del ordenador La CPU, central processing unit o unidad central de proceso es la encargada de realizar las tareas que le enviamos a través de los periféricos de entrada como teclado, ratón o los programas. La velocidad de la ejecución de las tareas, de los juegos, el tiempo de carga y ejecución de programas… todo depende de la CPU, pero no exclusivamente. Aunque tengamos la mejor CPU del mercado, ésto no nos garantiza tener el ordenador más rápido, ésto hay que tenerlo muy claro.
La velocidad de la CPU es lo que determina el rendimiento de un microchip. Ésta es medida en megahertzios (MHz) o gigahertzios (GHz). Recordar que 1 GHz = 1.000 MHz.
Básicamente existen dos fabricantes de microprocesadores para el ordenador. Por un lado está Intel, y su gama Pentium, y por otro, los AMD y sus Athlon. También existen otros fabricantes como IBM con sus PowerPC (los que se están utilizando en los ordenadores de Apple), y otros mucho menos conocidos.
Nos vamos a centrar en los dos más conocidos y utilizados: Intel y AMD Intel: la marca que más vende y la más conocida gracias a sus procesadores Pentium. Actualmente se llega por la cuarta generación, los Pentium 4, pero además tiene otros diferentes modelos:
* Intel Celeron, la gama baja de procesadores
* Intel Pentium 4 Prescott, de 32 bits
* Intel Pentium 4 de 64 bits
* Intel Pentium 4 Dual Core, la gama más alta, y cara.
La elección del microprocesador depende del uso que se le vaya a dar. Si sólo vamos a usarlo para aplicaciones de ofimática (procesador de textos, hojas de cálculo y programas relativamente sencillos y con poco uso de memoria) los Celeron nos valdrán, ya que el uso de memoria es bastante reducido.
Sin embargo, un ordenador como regalo para una familia, sobretodo para los hijos que aunque digan que no, van a jugar, los Celeron se quedan bajos. Son necesarios micros más potentes, es decir, los Pentium 4.
La diferencia entre los diferentes modelos de P4 son básicamente en la arquitectura. Los micros de 64 bits realizarán de forma más eficiente las tareas pero sólo con sistemas operativos que usen ésta arquitectura, y desde luego, los Dual Core (procesadores con doble nucleo, algo así como dos cerebros distintos) son bastante más veloces y eficientes. Desde un punto de vista personal, en cuanto a procesadores Intel, no merece la pena ni lo alto, ni lo bajo. Celeron es demasiado lento para lo que vale, y los Dual Core, excesivamente caros. En cuanto al modelo medio de 32 o 64 bits, y sabiendo que el nuevo S.O. de Microsoft, el Windows Vista, está a la vuelta de la esquina (y con toda seguridad soportará 64 bits), me decantaría por un micro Intel Pentium 4 de 64 bits, a una velocidad a partir de 2.3 GHz, dependiendo del presupuesto del ordenador y de lo que queramos gastarnos
AMD: es el rival más directo que tiene Intel, y personalmente, me gustan mucho más. He tenido 2 micros AMD (los últimos, y voy a por el terceri) y 3 Intel, y el rendimiento me parece mejor con los AMD. Ningún problema, y el ordenador responde a la perfección, sobretodo en juegos.
Al igual que ocurre con Intel, AMD también fabrica diferentes gamas de microprocesadores: los Sempron, al nivel que los Celeron son los de peor calidad, pero que sin embargo si el uso del ordenador es básico (como ya dijimos antes, ofimática, navegar por internet y poco más) un Sempron nos ayudará a ésta tarea a la perfección. Sino, podemos ascender de calidad y comprar el otro modelo de AMD, los K8 de 64 bits (hace unos meses, AMD vendía los K7 de 32 bits, pero ahora ni siquiera los fabrica. Sólo vende modelos de 64 bits, además de los Sempron) y los D-Core, de doble nucleo.
* AMD Sempron, la gama baja de AMD.
* AMD Athlon 64 bits, gama media.
* AMD Atloh 64 bits D-Core, con doble nucleo.
Respecto a AMD, los K8 de 64 bits ganan con diferencia, y su rendimiento en ocasiones es mayor que algunos Pentium 4, además de que aquellos son más baratos, y (según la tradición), AMD ha funcionado siempre mucho mejor que Intel en cuanto al movimiento en los juegos y a la velocidad de proceso en éstos.
Por el precio, y la escasa diferencia de velocidades, mi elección sería para el AMD K8-64bits 3200+, suficiente para juegos, edición de video, y en definitiva para todo. No merece gastarse el dinero en un D-Core, son excesivamente caros ya que son unos micros que acaban de implantarse en el mercado y necesitan asentarse, pero seguramente sean unas opciones muy claras en un futuro cercano. La Placa base, la diosa del ordenador
Si, la diosa. Lo controla todo. Hace unos años, una placa base no era tan fundamental, ya que todas tenían características parecidas y lo que realmente importaba entonces era la velocidad del procesador y la cantidad de memoria RAM que se tenía. Pero el tiempo ha pasado y ahora se busca el mayor rendimiento, y se saca cualquier velocidad por muy minima que sea. La placa base era un componente no muy explotado (en comparación con los demás componentes) y entonces los fabricantes comenzaron a sacarle juego.
Hay que tener mucho cuidado a la hora de elegir una placa. Es el componente más importante. El chipset, el chipset gráfico, la velocidad de los puertos PCX (PCI-Xpress), los puertos USB, la velocidad de las memorias y los modelos que usan (DDR, DDR2…).
Además, dentro de cada marca de CPU, es necesario mirar qué socket utiliza. El Socket es algo asi como el tamaño del microprocesador. Por ejemplo, AMD usa sockets 754 para Sempron y 939 para los K8, e Intel, 775 para casi todos sus micros. Si nos confundimos de placa base, no podremos pinchar el micro y tendremos que comprar otra nueva.
¿Fabricantes? Muchisimos. Los más conocidos (y mejores, según mi opinion) son ASUS y Gigabyte, marcas bastante avanzadas y con varios modelos, que por una simple letra pueden cambiar el chip gráfico, la posibilidad de usar una gráfica u otra.
¿Recomendación? Es un tema muy peliagudo. Si el ordenador lo vais a usar para trabajar en textos, navegar y poco más, una placa base barata (alrededor de unos 60 euros) es suficiente, ya que incorpora lo básico. Slots suficientes, capacidad de memoria y discos duros más que suficientes, y un buen ahorro monetario.
Pero si por lo contrario queremos exprimir nuestro equipo, utilizar la nueva DDR-2, una buena gráfica que nos garantizará juegos para unos cuantos años, tenemos que prepararnos para gastarnos algo más. Asus ofrece la A8N-SLI DELUXE SK939 PCX (165 euros) con posibilidad de conectar dos tarjetas gráficas NVidia SLI en paralelo, y el rendimiento de éstas será realmente espectacular. Algo por debajo tenemos la A8N-E SK939 PCX DDR, también de Asus y que ofrece NForce 4, al igual que la K8NF-9 SK939 (95 euros), ésta de Gigabyte. Éstas tres placas base funciona unica y exclusivamente para los K8 (tanto normales como D-Core) de AMD.
Para Intel, tenemos que usar otras placas base. La FATAL1TY AA8XE 925X SK775 de Abit (170 euros) es una buena opción, ya que permite usar la novedosa DDR2 de 240 pines, pero algo más barato tenemos la 8i915P-DUAL SK775 de Gigabyte, también con la posibilidad de usar esa memoria, y además con doble microchip.
Pero no os quedeis con éstos modelos únicamente. En el mercado existen decenas de modelos distintos de muchos fabricantes, precios.
Editado por sacodeweaschile en 19-03-2006 a las 14:26.
| 
21-03-2006, 21:11
| | Pendej@
 | | Registrado: Mar 2006
Posts: 142
FoquiMoney: 143 Gracias dadas: 0
Agradecido 0 vez en 0 posts
| | | Re: Hardware de un PC (todas las piezas) excelentes los aportes , pero tambien hablen de las tarjetas de sonido, LAN, modem, etc. GRACIAS!!!!!!!!!!!!!!!! | 
26-03-2006, 19:28
| | Ocios@
 | | Registrado: Apr 2005
Posts: 212
FoquiMoney: 326 Gracias dadas: 4
Agradecido 0 vez en 0 posts
| | | Re: Hardware de un PC (todas las piezas) TARJETA DE VIDEO
1.- Definición: Una definición rápida y sencilla es: la tarjeta de video es lo que transmite la información gráfica que debe aparecer en la pantalla. Realiza principalmente dos operaciones: interpretar los datos que le llegan del procesador, ordenándolos y calculando para poder presentarlos en pantalla en forma de un rectángulo mas o menos grande compuesto de puntos individuales de diferentes colores; y la otra funcion es la de coger la salida de datos digitales resultante del proceso anterior y la transforma en una señal analógica que pueda entender el monitor.
2.- Velocidad de refresco: El refresco es el número de veces que se dibuja la pantalla por segundo. Se mide en hertzios (Hz, 1/segundo), así que 70 Hz significa que la pantalla se dibuja cada 1/70 de segundo, o 70 veces por segundo. Para trabajar cómodamente necesitaremos esos 70 Hz. Para trabajar ergonómicamente, con el mínimo de fatiga visual, 75-80 Hz o más. El mínimo absoluto son 60 Hz; por debajo de esta cifra los ojos pueden sufrir bastante y tener problemas visuales.
3.- Memoria:
* DRAM: en las tarjetas más antiguas, ya descatalogadas. Malas características; refrescos máximos entorno a 60 Hz.
* EDO: o "EDO DRAM". Hasta hace poco estándar en tarjetas de calidad media-baja. Muy variables refrescos dependiendo de la velocidad de la EDO, entre 40 ns las peores y 25 ns las mejores.
* VRAM y WRAM: bastante buenas, aunque en desuso; en tarjetas de calidad, muy buenas características.
* MDRAM: un tipo de memoria no muy común, pero de alta calidad.
* SDRAM y SGRAM: actualmente utilizadas mayoritariamente, muy buenas prestaciones. La SGRAM es SDRAM especialmente adaptada para uso gráfico, en teoría incluso un poco mas rápida.
4.- Conectores: La tarjeta gráfica se conecta al pc mediante un slot o una ranura de expansión. Los diferentes tipos son:
* ISA: Conector original del PC, poco apropiado para uso gráfico; en cuanto llegamos a tarjetas con un cierto grado de aceleración resulta insuficiente. Usado hasta las primeras VGA "aceleradoras gráficas", aquellas que no sólo representan la información sino que aceleran la velocidad del sistema al liberar al microprocesador de parte de la tarea gráfica mediante diversas optimizaciones.
* VESA Local Bus: Más que un slot un bus, un conector íntimamente unido al microprocesador, lo que aumenta la velocidad de transmisión de datos. Una solución barata usada en muchas placas 486, de buen rendimiento pero tecnológicamente no muy avanzada.
* PCI: El estándar para conexión de tarjetas gráficas (y otros múltiples periféricos). Suficientemente veloz para las tarjetas actuales, si bien algo estrecho para las 3D futuras.
* AGP: tampoco un slot, sino un puerto (algo así como un bus local), pensado únicamente para tarjetas gráficas que transmitan cientos de MB/s de información, típicamente las 3D. Presenta poca ganancia en prestaciones frente a PCI, pero tiene la ventaja de que las tarjetas AGP pueden utilizar memoria del sistema como memoria de vídeo es copy/paste desde aca.. | 
29-03-2006, 15:58
| | Ocios@
 | | Registrado: Apr 2005
Posts: 212
FoquiMoney: 326 Gracias dadas: 4
Agradecido 0 vez en 0 posts
| | | Re: Hardware de un PC (todas las piezas) ¿Qué es una tarjeta de sonido?  
La tarjeta de sonido es un dispositivo que se conecta a la placa base del ordenador. Reproduce música, voz o cualquier señal audio. A la tarjeta de sonido se pueden conectar altavoces, auriculares, micrófonos, instrumentos, etc. Tipos de tarjetas de sonido 
Podemos clasificar las tarjetas de sonido según los canales que utilizan. Las tarjetas más básicas utilizan un sistema 2.1 estéreo, con una salida de jack, a la que podemos conectar dos altavoces.
Las tarjetas cuadrafónicas permiten la reproducción de sonido envolvente 3D. Estas tarjetas disponen de dos salidas analógicas, lo que permite conectar sistemas de altavoces 4.1 o 5.1. También suelen incluir la interfaz S/PDIF, para el sistema Dolby Digital.
Existen otras tarjetas con conectores para otros dispositivos, que normalmente tienen un uso profesional, o semiprofesional, como los MIDI. Puntos a valorar a la hora de comprar una tarjeta de sonido
Para saber lo que debemos valorar al comprar una tarjeta de sonido, primero debemos entender cómo funciona. Así, sabremos el por qué de las características que elegimos.
Básicamente, una tarjeta de sonido funciona con un convertidor de sonido que pasa de analógico a digital (DAC) y otro de digital a analógico (ADC). La mayoría de ellas cuenta con un procesador de señal (DSP), que trabaja con tablas de ondas, y permite añadir numerosos efectos al sonido.
El muestreo es el proceso que se realiza para registrar sonido, y su frecuencia se mide en kHz. Una cifra de 44'1 kHz nos da grabaciones digitales con la misma calidad que tienen los discos compactos de audio. Mayores frecuencias nos van proporcionar el mantenimiento de la calidad si vamos a editar o modificar el sonido posteriormente, proceso en el cual podría perderse algo de definición. Si elegimos una tarjeta de más de 44'1 kHz, nos aseguramos de que la óptima calidad se va a seguir conservando.
El número de bits representa la diferencia mínima que se registra en la amplitud de las ondas (vibraciones eléctricas). Una tarjeta de 16 bits distingue 32 000 intervalos o matices diferentes de sonido, lo que es suficiente para satisfacer el oído humano.
Tanto los bits como los kHz, están limitados por la capacidad del oído humano, a pesar de que pudieran ampliarse, no seríamos capaces de apreciar ese aumento en la calidad del sonido.
El número de voces que una tarjeta de sonido es capaz de reproducir es como el número de instrumentos de una orquesta, cuanto mayor es el número de instrumentos, mejor es el sonido. Así, una tarjeta con un mayor número de voces nos va a proporcionar más definición que las demás.
Las conexiones de entrada y salida son un punto importante al que debemos prestar atención. Una tarjeta se sonido puede contener una entrada de línea, entrada para micrófono, salida de línea, salida amplificada, conector MIDI y conector para Joystick.
La entrada para el micrófono suele ser un minijack, un estándar de conexión de sonido de calidad media, que es el comúnmente utilizado en los dispositivos portátiles, como los reproductores de CD.
Otro tipo de conexión es la RCA. Mientras que en el minijack, los dos canales de estéreo van juntos, en los RCA los canales van por separado, por lo que ofrecen mayor calidad Hay sistemas de altavoces que están especialmente diseñados para su uso con determinadas videoconsolas, y soportan los efectos de sonido de los juegos que éstas utilizan. También pueden utilizarse directamente con un DVD doméstico para aprovechar totalmente los efectos que ofrece sin tener que estar conectados al ordenador.
Las entradas y salidas MIDI nos permiten conectar instrumentos digitales, de manera que son imprescindibles si disponemos de uno de estos aparatos. La entrada nos permite pasar el sonido al ordenador, y la salida permite que una melodía se reproduzca en el instrumento, a partir de una partitura que tenemos en el ordenador.
El conector para Joystick, es importante si utilizamos juegos habitualmente, ya que podremos olvidarnos del teclado y conectar uno de estos mandos que nos proporcionan mayor comodidad en el uso de este tipo de software.
Una de las características importantes de una tarjeta de sonido es que disponga del sistema full-duplex, que permite grabar y reproducir sonido al mismo tiempo. Esto se hace imprescindible, por ejemplo, si utilizamos programas de videoconferencia.
Las tarjetas estéreo mandan el sonido por dos canales, uno para cada altavoz. Algunas de ellas recrean el efecto de sonido 3D, en los que el sonido parece que nos rodea, con lo que la sensación de realidad es mucho mayor. Pero este tipo de emulaciones con sólo dos canales no suele ser de mucha calidad.
Las cuadrafónicas tienen 2 salidas de estéreo, con dos canales cada una, con lo que pueden dar señal a 4 altavoces. Estas tarjetas producen efectos de sonido 3D como el Dolby Surround, THX, etc. Algunos equipos también contienen un subwoofer, que contribuye a la recreación de realidad en el sonido. Este quinto altavoz, suele ser más grande que los demás y reproduce los sonidos más graves, aunque sólo tengamos 2 salidas desde la tarjeta de sonido.
Los efectos 3D son muy importantes si utilizamos juegos que incluyen este tipo de sonido, de esta manera, podremos aprovechar al máximo la inversión que realizamos en los juegos.
El Dolby Digital 5.1 es un sistema más avanzado, y estándar que se utilizad en el DVD. Utiliza 6 canales, por lo que son necesarios 6 altavoces. Cinco de los canales son de alta frecuencia, y un canal para los efectos de baja frecuencia. También existen tarjetas de 6.1 canales.
Algunas tarjetas tienen hasta salida de 7.1 canales, con lo que el efecto de sonido es de 360 grados, y la calidad es mucho mayor. Este tipo de tarjetas son las mejores si queremos disfrutar de el cine en casa, y son el complemento perfecto para el DVD. bonus track
El equipo de sonido completo  | |